マネーレンジャー :売上作戦室
見積・請求・入金など、 売上側の仕事を案件ごとに整理します。
WORK RANGER
ワークレンジャーは、
「統合司令室」を共通の入口として、
必要な作戦室を利用する業務管理システムです。
売上側だけ・仕入側だけから利用でき、
両方を使えば売上とコストを同じ「案件」でつなげます。
すべての利用者が入る共通の入口。
全体状況や共通情報を確認し、
利用する作戦室へ進みます。
見積・請求・入金など、 売上側の仕事を案件ごとに整理します。
発注・請求書受領・支払など、 仕入・コスト側の仕事を案件ごとに整理します。
売上作戦室の売上情報と、 仕入作戦室の原価情報を同じ案件にまとめることで、 案件ごとの基本的な粗利まで確認できます。
必要な作戦室から始められる。
両方を使えば、売上とコストが案件でつながる。
※ここではワークレンジャー全体の仕組みを示しています。 各画面の操作方法や「作戦室型UI」の詳しい考え方は、このページ内で後ほどご紹介します。
MONEY RANGER
お客様から入ってくるお金を、
「見積 → 請求 → 入金」の流れで整理。
案件ごとに、売上側の仕事がどこまで進んでいるかを確認しやすくします。
売上作戦室の画面イメージ
顧客や案件に関する情報を、 売上側の仕事を進める「売上作戦室」で整理します。
売上の仕事を、3つの流れで管理
顧客・案件情報をもとに見積書を作成。 過去の履歴も活用しながら進められます。
案件の内容をもとに請求書を作成し、 請求状況を案件ごとに確認。
入金予定・入金状況を確認し、 入金済みか、まだ確認が必要かを把握しやすくします。
見積 → 請求 → 入金
書類を作るだけではなく、 「この案件はいまどこまで進んでいるか」を 売上の流れに沿って確認できる のが、マネーレンジャー:売上作戦室です。
COST RANGER
仕入先・外注先へ出ていくお金を、
「発注 → 請求書受領 → 支払」の流れで整理。
案件ごとに、仕入・コスト側の仕事がどこまで進んでいるかを確認しやすくします。
仕入作戦室の画面イメージ
仕入先・外注先や案件に関する情報を、 仕入側の仕事を進める「仕入作戦室」で整理します。
仕入の仕事を、3つの流れで管理
仕入先・外注先への発注内容を整理し、 案件ごとに誰へ何を発注するかを管理。
仕入先・外注先から届く請求書を確認し、 どの案件に関する請求なのかを整理します。
支払予定・支払状況を確認し、 いつ・誰に・いくら支払うかを把握しやすくします。
発注 → 請求書受領 → 支払
支払情報を記録するだけではなく、 「この案件の仕入・外注は、いまどこまで進んでいるか」を 流れに沿って確認できる のが、コストレンジャー:仕入作戦室です。
PROJECT LINKAGE
マネーレンジャー:売上作戦室と コストレンジャー:仕入作戦室を両方利用すると、 それぞれで管理している売上情報と原価情報を、 同じ案件を軸に確認できます。
この案件の 「売上情報」 を管理。
売上と原価を
ここで結びつける
この案件の 「原価情報」 を管理。
売上作戦室の売上額と、 仕入作戦室の原価額が同じ案件でつながるため、 売上・原価・粗利を別々の資料から集めて照らし合わせる手間を減らせます。
たとえば、案件Aなら
COMMON FUNCTION
登録済みの取引先情報や過去の履歴を活用して、
書類作成の手間を軽減。
見積書・請求書・発注書などを作成し、
画面からそのまま送信できます。
会社名・担当者名など、 登録済みの情報を使って書類を作成。
過去の見積・請求・発注などを参考に、 似た内容の書類作成を進めやすくします。
作成した書類は、 画面上の操作からそのまま送信。
毎回ゼロから入力する作業を減らし、 書類作成から送信までを効率化。
取引先情報や過去の履歴を活用しながら、 日々の書類業務をスムーズに進められるようにします。
※利用できる書類・機能は、ご契約内容や提供時の仕様によって異なる場合があります。
SUITABLE COMPANY
ワークレンジャーは、特定の業種だけを対象にしたシステムではありません。
自社の案件で「どんなお金の流れが発生しているか」を見ると、
必要な作戦室が分かりやすくなります。
業種名よりも、
「案件ごとに売上や仕入・外注が発生するか」
がポイントです。
こんな仕事が多くありませんか?
こんな仕事が多くありませんか?
こんな仕事が多くありませんか?
たとえば、こんな業種・業務で活用しやすくなります
「何業だから」ではなく、
「案件の中でどんなお金が動いているか」で考える。
それが、ワークレンジャーの選び方です。

OPERATION DESIGN
ワークレンジャーでは、
画面の中にある棚・引き出し・ファイルなどを、
実際の情報や操作への「入口」
として使います。
画面の中の
「物の場所」と「情報の場所」
をできるだけ一致させる考え方です。
「どのメニューを開けばいい?」ではなく、
「どの棚・引き出し・ファイルを見ればいい?」
と考えられる画面へ。
実際のオフィスで 「あの会社の資料を見たいから、その会社のファイルを開く」 と考えるのと近い感覚で、 必要な情報へ進めるUIを目指しています。
統合司令室では、 対応が必要なものや業務の進み具合、取引先などを確認。 ここを共通の入口として、必要な情報や作戦室へ進みます。
マネーレンジャー :売上作戦室
コストレンジャー :仕入作戦室
たとえば会社を探すとき、 メニュー一覧から「取引先詳細」という機能名を探すのではなく、 会社名が書かれた引き出しを選ぶ という考え方です。
ワークレンジャーが目指しているのは、 メニューの階層や専門的な機能名を覚えることではありません。 「何をしたいか」から、画面の中の場所を連想しやすくすること を大切にしています。
「会社を見たい」 → 名簿を見る
「過去を見たい」 → 履歴ファイルを見る
目的から「場所」を連想しやすくする
実際のオフィスで 「あの会社の資料を見たいから、その会社のファイルを探す」 と考えるのと同じように、 やりたいことから自然に操作する場所を思い浮かべられる画面 を目指しています。
見た目をオフィス風にすることが目的ではありません。
「どこを操作すれば、どの情報にたどり着くか」を
直感的につかみやすくする。
それが、ワークレンジャーの「作戦室型UI」の考え方です。

